Guess who needs your help? The cute, smart and irresistible Code-a-pillar™! Will Code-a-pillar™ make it to the end of the maze? Will he eat the right number of leaves and fill his belly up for the next challenge? It’s in your hands to find out! Fun rewards, sound effects and animations add to the play and learning fun!
Maze and numbers games gets kids thinking through solutions to problems!
Help Code-a-pillar™ meander through obstacles to reach his target by creating a path for him to follow using the included drag and drop command segments. Will he hit the boulder or find his way around with YOUR help? Unlock special coding segments and obstacles as you level up!
After all of his hard work, help Code-a-pillar™ re-fuel and get something to eat! Code-a-pillar™ will ask you to find a specific number of leaf bundles – drag the correct leaf bundles towards his mouth to feed him.
Content levels up as you play!
Challenging levels, increase with complexity – the more you play, the more you learn!
Learning & Curriculum Content:
Planning & sequencing - preschoolers learn to follow multi-step plans to achieve a goal.
Problem Solving - generate and execute a solution to any problem.
Number Recognition - understand and recognize numbers in Code-a-pillar’s™ world.
Counting in Order - gain knowledge about numbers and how they go in order to form a sequence.
For more information about Code-a-pillar™ and the Fisher-Price® Think & Learn line of toys and apps, please visit: http://fisher-price.com/thinkandlearn
Guess yang memerlukan bantuan anda? Comel, bijak dan tidak dapat ditolak Kod-a-tiang ™! Akan Kod-a-tiang ™ yang akan akhir mez? dia akan makan bilangan yang betul daun dan mengisi pikirannya untuk cabaran seterusnya? Ada dalam tangan anda untuk mengetahui! ganjaran Fun, kesan bunyi dan animasi menambah bermain dan belajar keseronokan!
Maze dan nombor permainan mendapat anak-anak berfikir melalui penyelesaian kepada masalah!
Bantuan Meander Kod-a-tiang ™ melalui halangan-halangan untuk mencapai sasaran itu dengan membuat jalan baginya untuk mengikuti menggunakan drag dan drop termasuk segmen arahan. dia akan memukul batu itu atau mencari jalan sekitar dengan bantuan ANDA? Membuka kunci segmen pengekodan khas dan halangan sebagai anda tahap sehingga!
Selepas semua kerja keras beliau, membantu Kod-a-tiang ™ semula bahan api dan mendapatkan sesuatu untuk makan! Kod-a-tiang ™ akan meminta anda untuk mencari bilangan tertentu berkas daun - seret berkas daun betul ke arah mulutnya untuk memberi makan kepadanya.
tahap kandungan sebagai anda bermain!
tahap mencabar, meningkatkan dengan kerumitan - lebih banyak anda bermain, lebih banyak anda belajar!
Pembelajaran & Kurikulum Kandungan:
Planning & penjujukan - kanak-kanak prasekolah belajar untuk mengikuti rancangan pelbagai langkah untuk mencapai matlamat.
Penyelesaian Masalah - menjana dan melaksanakan penyelesaian kepada sebarang masalah.
Pengiktirafan nombor - memahami dan mengenal angka di dunia ™ Kod-a-tiang itu.
Mengira dalam Order - menimba ilmu tentang nombor dan bagaimana mereka pergi untuk membentuk urutan.
Untuk maklumat lebih lanjut mengenai Kod-a-tiang ™ dan Fisher-Price® Fikirkan & Belajar garis mainan dan aplikasi, sila layari: http://fisher-price.com/thinkandlearn